التفكير التصميمي في تصميم المنتجات المعدنية: دراسة تجريبية حول تجربة المستخدم والتصميم المتكيف

المؤلفون

  • علياء عبدالعزيز عبدالله الفدا جامعة الاميرة نورة بنت عبد الرحمن -كلية التصاميم والفنون-قسم تصميم المنتجات

DOI:

https://doi.org/10.35560/jcofarts1842

الكلمات المفتاحية:

التفكير التصميمي ،الحلي المعدنية ، تصميم الحلي ، تجربة المستخدم ، الابتكار

الملخص

يهدف هذا البحث إلى استكشاف دور التفكير التصميمي في تطوير تصميم المنتجات المعدنية من منظور يركز على تجربة المستخدم، من خلال الانتقال من النماذج التقليدية إلى نماذج أكثر تنظيمًا وتكيفًا مع مجال الاستخدام. اعتمدت الدراسة على منهج وصفي–تحليلي مدعوم بإطار تجريبي تصميمي، حيث تم تطوير ثلاثة نماذج لصينية تقديم معدنية تمثل مستويات مختلفة من المعالجة التصميمية: تقليدي، ومنظم، ومتكيف. تم تقييم هذه النماذج من قبل عينة مكونة من (44) مشاركًا باستخدام استبيان يقيس أبعاد الإدراك، وسهولة الاستخدام، والكفاءة، وتجربة المستخدم، والابتكار، والتفضيل. أظهرت النتائج وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين النماذج، حيث حقق النموذج المتكيف أعلى مستويات التقييم، يليه النموذج المنظم، ثم التقليدي. وتشير النتائج إلى أن تحسين بنية التصميم، خاصة من خلال التنظيم والتكيف، يسهم بشكل مباشر في تعزيز تجربة المستخدم وزيادة التفضيل، مما يؤكد أهمية تبني التفكير التصميمي كمدخل فعّال لتطوير المنتجات المعدنية.

المراجع

Ashby, M., & Johnson, K. (2014). Materials and design: The art and science of material selection in product design (3rd ed.). Butterworth-Heinemann.

Baxter, M. (2018). Product design: Practical methods for the systematic development of new products. CRC Press.

Brown, T. (2009). Change by design: How design thinking transforms organizations and inspires innovation. HarperCollins.

Buchanan, R. (1992). Wicked problems in design thinking. Design Issues, 8(2), 5–21. https://doi.org/10.2307/1511637

Carlgren, L., Rauth, I., & Elmquist, M. (2016). Framing design thinking: The concept in idea and enactment. Creativity and Innovation Management, 25(1), 38–57. https://doi.org/10.1111/caim.12153

Cross, N. (2011). Design thinking: Understanding how designers think and work. Berg.

Davis, F. D. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology. MIS Quarterly, 13(3), 319–340. https://doi.org/10.2307/249008

Dell’Era, C., Magistretti, S., Cautela, C., Verganti, R., & Zurlo, F. (2020). Four kinds of design thinking: From ideating to making, engaging, and criticizing. Creativity and Innovation Management, 29(2), 324–344. https://doi.org/10.1111/caim.12353

Desmet, P. M. A., & Hekkert, P. (2007). Framework of product experience. International Journal of Design, 1(1), 57–66.

Dorst, K. (2011). The core of “design thinking” and its application. Design Studies, 32(6), 521–532. https://doi.org/10.1016/j.destud.2011.07.006

Friedman, K. (2003). Theory construction in design research: Criteria, approaches, and methods. Design Studies, 24(6), 507–522. https://doi.org/10.1016/S0142-694X(03)00039-5

Giaccardi, E., & Karana, E. (2015). Foundations of materials experience. Design Issues, 31(3), 3–14. https://doi.org/10.1162/DESI_a_00334

Hassenzahl, M. (2010). Experience design: Technology for all the right reasons. Morgan & Claypool.

Hassenzahl, M., & Tractinsky, N. (2006). User experience—A research agenda. Behaviour & Information Technology, 25(2), 91–97. https://doi.org/10.1080/01449290500330331

Johansson-Sköldberg, U., Woodilla, J., & Çetinkaya, M. (2013). Design thinking: Past, present and possible futures. Creativity and Innovation Management, 22(2), 121–146. https://doi.org/10.1111/caim.12023

Karana, E., Pedgley, O., & Rognoli, V. (2020). Materials experience: Fundamentals of materials and design. Butterworth-Heinemann.

Krippendorff, K. (2006). The semantic turn: A new foundation for design. CRC Press.

Lawson, B. (2006). How designers think: The design process demystified (4th ed.). Architectural Press.

Liedtka, J. (2018). Why design thinking works. Harvard Business Review, 96(5), 72–79.

Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2010). Universal principles of design (2nd ed.). Rockport Publishers.

Micheli, P., Wilner, S. J. S., Bhatti, S. H., Mura, M., & Beverland, M. B. (2019). Doing design thinking: Conceptual review, synthesis, and research agenda. Journal of Product Innovation Management, 36(2), 124–148. https://doi.org/10.1111/jpim.12466

Norman, D. A. (2004). Emotional design: Why we love (or hate) everyday things. Basic Books.

Norman, D. A. (2013). The design of everyday things (Revised and expanded ed.). Basic Books.

Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2019). Interaction design: Beyond human–computer interaction (5th ed.). Wiley.

Sanders, E. B.-N., & Stappers, P. J. (2008). Co-creation and the new landscapes of design. CoDesign, 4(1), 5–18. https://doi.org/10.1080/15710880701875068

Ulrich, K. T., & Eppinger, S. D. (2020). Product design and development (7th ed.). McGraw-Hill.

Verganti, R. (2017). Overcrowded: Designing meaningful products in a world awash with ideas. MIT Press.

Bødker, S. (2021). Human-computer interaction. Springer.

Koskinen, I., Zimmerman, J., Binder, T., Redström, J., & Wensveen, S. (2011). Design research through practice. Morgan Kaufmann.

Buchanan, R. (2001). Design research and the new learning. Design Issues, 17(4), 3–23.

Stappers, P. J., & Giaccardi, E. (2017). Research through design. The Encyclopedia of Human-Computer Interaction.

Hekkert, P., & van Dijk, M. (2011). Vision in design: A guidebook for innovators. BIS Publishers.

Väänänen-Vainio-Mattila, K., & Wäljas, M. (2009). Developing an expert evaluation method for user experience. International Journal of Human-Computer Studies, 67(11), 933–946.

Forlizzi, J., & Battarbee, K. (2004). Understanding experience in interactive systems. Proceedings of DIS, 261–268.

Jordan, P. W. (2000). Designing pleasurable products. Taylor & Francis.

Fulton Suri, J. (2003). The experience evolution: Developments in design practice. The Design Journal, 6(2), 39–48.

ISO 9241-210. (2019). Ergonomics of human-system interaction—Human-centred design for interactive systems. International Organization for Standardization.

Green, W., & Jordan, P. (2002). Pleasure with products: Beyond usability. CRC Press.

Hekkert, P. (2006). Design aesthetics: Principles of pleasure in design. Psychology Science, 48(2), 157–172.

التنزيلات

منشور

2026-08-01

إصدار

القسم

Articles

كيفية الاقتباس

التفكير التصميمي في تصميم المنتجات المعدنية: دراسة تجريبية حول تجربة المستخدم والتصميم المتكيف. (2026). الاكاديمي, 123, 363-380. https://doi.org/10.35560/jcofarts1842

تواريخ المنشور

المؤلفات المشابهة

1-10 من 632

يمكنك أيضاً إبدأ بحثاً متقدماً عن المشابهات لهذا المؤلَّف.