جماليات تقنية الواقع الافتراضي كمدخل للسرد القصصي الرقمي في الفن السعودي المعاصر

المؤلفون

  • هلا بنت غشام بن سالم الموكاء محاضر، طالبة برنامج الدكتوراه الفلسفة في التربية الفنية، قسم الفنون البصرية، كلية الفنون، جامعة الملك سعود، المملكة العربية السعودية.
  • عبير بنت سعد بن حمد المقرن الأستاذ الدكتور بقسم الفنون البصريًة، كلية الفنون، جامعة الملك سعود، المملكة العربية السعودية

DOI:

https://doi.org/10.35560/jcofarts1799

الكلمات المفتاحية:

الواقع الافتراضي، السرد القصصي الرقمي، الفن السعودي المعاصر، الجماليات

الملخص

يشهد الفن السعودي المعاصر تحولات فكرية واجتماعية وثقافية عديدة نتج عنها تنوع في استخدام التقنيات الحديثة مما يعزز المشهد البصري للمتلقي، يسعى البحث الحالي إلى دراسة جماليات الواقع الافتراضي للسرد القصصي الرقمي في الفن السعودي المعاصر، حيث هدف البحث إلى التعرف على مفهوم الواقع الافتراضي ، وايضاح مفهوم السرد القصصي الرقمي ، والكشف عن دور تقنية الواقع الافتراضي في السرد القصصي الرقمي من خلال تحليل بعض الاعمال الفنية المعاصرة ، وتكمن أهمية البحث في اثراء المكتبة الرقمية بالدراسات التي تربط بين السرد القصصي الرقمي والواقع الافتراضي، ودعم استراتيجية رؤية المملكة 2030 نحو التحول الرقمي ، وقد تفيد هذه الدراسة من الناحية النظرية في الكشف عن اهم برمجيات الواقع الافتراضي في مجال الفنون المعاصرة ، اتبع البحث المنهج الوصفي التحليلي ، وتمثلت عينة البحث في تحليل عملين من الاعمال الفنية  السعودية المعاصرة في الفترة الزمنية 2022 ، وتوصل البحث إلى مجموعة من النتائج منها :ظهور مجموعة من الجماليات في السرد القصصي الرقمي منها الجماليات البصرية، والنقوش الصخرية، والتفاعل، والانغماس، الحبكة غير الخطية، التكوين الهندسي، الخط واللغة، جمالية المؤثرات السمعية، جمالية الاثارة والغموض ، يؤكد البحث دور تقنية الواقع الافتراضي في السرد القصصي الرقمي في احداث تغيير في دور المتلقي من الدور السلبي إلى دور مشارك إيجابي في التجربة، تغيرت طريقة عرض الاعمال الفنية في الفن السعودي المعاصر من عروض تقليدية إلى عروض غامرة، تعزز ربط الفنان بتاريخ بيئته وتراثها والاستفادة من تاريخها في مجال الفنون المعاصرة ، وبناء على نتائج البحث توصل البحث إلى عدة توصيات منها : توصي الدراسة بتعاون الفنانين والمبرمجين معا للأبداع في مجال تجارب الواقع الافتراضي.

المراجع

Ithraa, Virtual Reality Experience, 2023.

https://www.ithra.com/ar/programme/2023/vr-experience

Ibrahim, Hala Ahmed. (2017). Digital Design of Virtual Reality Technology in Light of E-Learning Quality Standards, Palestinian Journal of Open Education, 6(11).

Ahmed, Iman Elsayed. (2024). Virtual Reality, Its Uses, and the Difference Between It and Augmented Reality. Journal of the Faculty of Arts, 61(3), 69-91.

Basyouni, Abdel Hamid. (2015). Virtual Reality Technology. University Publishing House.

Hassanin, Mohamed, and El-Gendy, Abdel Rahman. (2021). The Role of Virtual Reality in Artistic and Scientific Fields. Journal of Arts and Humanities, 4(7), 282-298.

Hassan, Saeed, Gamal, Dina Fikry, and Mohamed, Nasreen Mahmoud. (2025). Types of virtual environments and how to transform a real environment into a virtual one. The Arab International Journal of Digital Art and Design, 4. (3).

Al-Sudairi, Maha Muhammad, and Al-Mawka, Hala Ghasham. (2024) The Projections of Light Art and its Role in Enriching Contemporary Saudi Art. Journal of Arts, Literature, Humanities, and Social Sciences. (109). 246-261.

Al-Sudairi, Maha Muhammad. (2023). The Aesthetic and Symbolic Values of the Prophet's Mosque as a Source of Inspiration in Contemporary Saudi Fine Art. Research in Education and Arts, 23(1), 89-110.

Al-Sulaiman, Abdul Rahman Ibrahim. (2000). The Journey of Saudi Fine Art. (2nd ed.). Ministry of Culture and Information.

Saheb, Zuhair, et al. (2006). Studies in Art and Aesthetics. Al-Majdalawi Library. Amman.

Al-Asqa, Shatha Ibrahim. (2025). The Active Self in Contemporary Saudi Art (The Dialectic of Self and Cultural Transformation). Al-Akademi Journal. (119). 169-182.

Al-Asqa, Shatha Ibrahim. (2026). The Role of Epistemological Trends in the Production and Reception of Contemporary Saudi Art (A Critical Study). Research in Art Education and Arts. 26(1) 205-213.

Soufi, Mustafa. (2023). Employing Artificial Intelligence in Producing Digital Narratives Using Motion Graphics and Its Impact on Reviving Cultural Heritage. Journal of Architecture, Arts, and Humanities 8(9) 932-962.

Amer, Noha Sami. (2011). The Role of Video Games in Shaping Virtual Reality for Adolescents. Published Master's Thesis, Ain Shams University. Dar Al-Manzoma Database.

Al-Aboushi, Ruba Ahmed. (2022). [Employing Virtual Reality Technology in Interior Design: A Case Study of Residential Buildings in Amman, Jordan.] Published Master's Thesis, Amman Arab University.

Al-Arini, Ahmed Abdullah. (2018). The Extent of Virtual Reality Technology Use in General Education from the Perspective of Science Teachers.] Published Master's Thesis, Omdurman Islamic University.

Al-Ashmawi, & Wafaa Jamal. (2022). Designing a Mobile Learning Environment Based on Two Educational Support Models (Augmented Reality/Virtual Reality) and Its Effectiveness in Developing Some Skills in Producing Digital Learning Elements and Engaging in Learning Among Computer Teacher Students. Educational Journal of the Faculty of Education, Sohag, 99(99)69-187.

Al-Kubaisi, Sabreen Sarmad. (2024). The Role of Applying Virtual Reality in the Interior Spaces of Museums: A Case Study of the Iraqi National Museum.] Published Master's Thesis, Amman Arab University.

Karsha, Atef Zaki. (2025). The Impact of Interactive Graphics in Virtual Reality Applications on the Development of Artistic Work. Heritage and Design Journal, 5(25), 139-160.

Al-Qurashi, Rajia, Sharif, Kamal, and Awais, Khalid. (2022). Using Modern Technological Methods to Present Virtual Reality Scenes in Animated Images in Terms of Final Quality. International Design Journal, 12(6), 299-304.

Al-Maliki, Aisha Salem. (2025). The Effectiveness of a Digital Storytelling-Based Program for Developing Intellectual Security Concepts among Kindergarten Children. Arab Journal of Scientific Publishing, 8(75), 360-395.

Muhammad, Shaimaa Sayed, Al-Jundi, Abdul Rahman Abdul Hamid, and Fawzi, Ghadeer Jamal. (2024). The Role of Virtual Reality Technologies in Developing the Visual Aspect of 2D Animated Films. Journal of Arts and Humanities, 7(15), 131-1339.

Avila-Garzon, C., Bacca-Acosta, J., & Chaves-Rodríguez, J. (2023). Predictors of engagement in virtual reality storytelling environments about migration. Applied Sciences, 13(19), 10915.‏

Ansone, A., Zalite-Supe, Z., & Daniela, L. (2025). Generative artificial intelligence as a catalyst for change in higher education art study programs. Computers, 14(4), 154.

Bailenson, J. (2018). Experience on demand: What virtual reality is, how it works, and what it can do. WW Norton & Company.‏

B. Robin, “The educational uses of digital storytelling”, in Society for

Information Technology & Teacher Education International

Conference, 2006, pp. 709–716

Bell, John T. and Fogler, H. Scott (1995). The investigation and ap plication of Virtual Reality as an educational tool. IN Proceedings of the American Society for Engineering Education Annual Conference, Session 2513. California. [Accessed 20 January2026].

Bentley, Dana Frantz. (2011). “Rights are the Words for Being Fair”: Multicultural Practice in the Early Childhood Classroom. Early Childhood Education Journal, 4(40), 195 – 202.

Christofi, M., Hadjipanayi, C., & Michael-Grigoriou, D. (2022, October). The use of storytelling in virtual reality for studying empathy: a review. In 2022 International Conference on Interactive Media, Smart Systems and Emerging Technologies (IMET) (pp. 1-8). IEEE.‏

Chang, S., & Suh, J. (2025). The impact of digital storytelling on presence, immersion, enjoyment, and continued usage intention in VR-based museum exhibitions. Sensors, 25(9),

Digital Storytelling Association. (2011). Digital storytelling in the classroom: New media pathways to literacy. Sage Publications.p.29

Fisher, W. R. (1984). Narration as a human communication paradigm: The case of public moral argument. Communications monographs, 51(1), 1-22.‏

Kong, L., Guo, X., & Liu, Y. (2024). The impact of digital media, virtual reality, and computer-generated art on traditional art forms. In SHS Web of Conferences (Vol. 183, p. 01004). EDP Sciences.

Li, Bolin, and Meilin Shen. (2022). The psychological recovery of patients in the context of virtual reality application by a complementary medicine scheme based on visual art. Evidence-based Complementary and Alternative Medicine.

Nowosad, I., & Szalach, A. (2025). Immersive Narratives in Virtual Reality.‏

Mao, Z., Wong, C., & Zhang, Y. (2023). Overview of the application of virtual reality in the field of visual arts and video games. Highlights in Science, Engineering and Technology, 44, 333-34

Murray, J. H. (1997). Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace

Murray, J. H. (2017). Hamlet on the Holodeck, updated edition: The Future of Narrative in Cyberspace. MIT press

Oh, J. E., & Kong, A. (2022). VR and Nostalgia: using animation in theme parks to enhance visitor engagement. Journal of Promotion Management, 28(2), 113-127.‏.‏.‏

Raya, L., García-Rueda, J., López-Fernández, D., Mayor, J. (2021). Virtual reality application for fostering interest in art. IEEE Computer Graphics and Applications, 41(2), 106-113.

R. Aylett and S. Louchart, “Towards a narrative theory of virtual reality,” Virtual Real., vol. 7, no. 1, pp. 2–9, 2003

Rüther, H., Bhurtha, R., Schroeder, R., & McDonald, B. (2023). Developments in Digital Documentation of Cultural Heritage. In Sustainable Conservation of UNESCO and Other Heritage Sites Through Proactive Geosciences (pp. 239-248). Cham: Springer International Publishing.

So, Y. H. (2019). The impact of presence experience on resolution of virtual reality device. The Journal of the Korea Contents Association, 19(7), 393-401.‏

Papadopoulou, A., Mystakidis, S., & Tsinakos, A. (2024). Immersive storytelling in social virtual reality for human-centered learning about sensitive historical events. Information, 15(5), 244.

التنزيلات

منشور

2026-06-01

إصدار

القسم

Articles

كيفية الاقتباس

جماليات تقنية الواقع الافتراضي كمدخل للسرد القصصي الرقمي في الفن السعودي المعاصر. (2026). الاكاديمي, 122, 301-318. https://doi.org/10.35560/jcofarts1799

تواريخ المنشور

المؤلفات المشابهة

1-10 من 720

يمكنك أيضاً إبدأ بحثاً متقدماً عن المشابهات لهذا المؤلَّف.